Samstag, 28. November 2020

Kiki Prottsmann - So lernst du Programmieren

Um an einem Computer etwas zu programmieren erfordert es einiges an Kreativität und logischem Denken. Programmieren ist eine der Königsdisziplinen wenn es um EDV-Angelegenheiten geht, denn hierfür muss man unter anderem auch Mathematik und Englisch einigermaßen beherrschen um auch die verschiedenen Programmiersprachen zu verstehen. Kiki Prottsmann hat sich dem Programmieren im Allgemeinen angenommen und bietet in ihrem Buch „So lernst Du Programmieren“ einige erste Einblicke in das Programmieren an sich und bringt einige Übungsbeispiele mit, die vor allem Kinder für die Thematik des Programmierens begeistern können und auch sollen. Das Buch enthält einhundertvierundvierzig Seiten und wurde zur Jahresmitte durch die Dorling Kindersley Verlag GmbH in den Handel gebracht. Auch wir haben dieser Tage ein Exemplar hiervon erhalten und haben es uns gerne wieder zur Aufgabe gemacht, uns diesem bereits vorab für euch anzunehmen, sodass wir euch auch hier ein paar der gewonnenen Eindrücke weitergeben möchten. Zunächst erhält man in diesem Buch einige theoretische Einblicke und Trockenübungen in der Welt des Programmierens, die man ganz simpel auch ohne einen Computer zu verwenden umsetzen kann. Hier stehen spielen, basteln und aktives Handeln im Mittelpunkt, für die es keinerlei elektronischer Fachkenntnisse, sondern vielmehr logisches Denken braucht, aber gleichzeitig auch fördert. Etwa ab der Buchmitte geht es dann über in die virtuelle Welt, wo man dann Schritt für Schritt in mehreren Kapiteln mittels Scratch 3.0 lernt wie man Spiele, Apps und andere Programme schreiben kann. Hier vertieft man sich in der Tat in die Entwicklung sowie den Aufbau des Programmierens, wobei es zunächst gilt, sich sein eigenes Scratch-Programm, welches im Internet zum Download zur Verfügung steht auf sich persönlich einzurichten. Eine Hilfestellung dazu sowie in die Oberfläche und die ersten Schritte darin findet man nachfolgend vor. Von dem Entwurf beziehungsweise der Wahl der richtigen Figur bis hin zu Klängen, Bewegungen und interaktiven Handlungen bekommt man hier einiges über das Programm und dessen Handhabung Schritt für Schritt erklärt, sodass hier bereits Kinder ab etwa zehn Jahren gewiss auf ihre kosten kommen werden. Gegen Ende des Buchs werden einem unter anderem auch berühmte Persönlichkeiten des Programmierens, sowie deren Schaffenswerke vorgestellt. Hierzu zählt unter anderem Bill Gates dem wohl bekanntesten Programmierer aller Zeiten, der mit seiner Firma Microsoft weltweit erfolge feiert. Auch Informationen über Mini-Computer werden einem hier gegeben, sodass sich einem hier ein sehr informatives Buch mit insgesamt zwanzig verschiedenen Aktivitäten bietet, die sich jedoch ausschließlich aus Scratch 3.0 beschränken. So mancher hätte sich hier vermutlich auch erste Einblicke in weitere Programmiersprachen gewünscht, jedoch kann man sich hierfür gewiss weitere Sachbücher zur Hand nehmen. Mit „So Lernst Du Programmieren“ erhält man grundsätzlich einen ersten, vereinfachten, Einblick in die Welt des Programmierens. Die Seiten sind sehr bunt und wirken in seiner Gestaltung äußerst interessant aufgebaut, sodass hier das Interesse der jungen Computer-Freaks mit Sicherheit gegeben ist. Die hierin gebotenen Informationen sind schrittweise und sehr übersichtlich erklärt, sodass man diesen sehr gut folgen kann. Das Buch verfügt über einen hochwertigen Einband und sehr schön gestaltete Seiten was die Optik betrifft, sodass dieses auf jeden Fall sehr Kindgerecht aufgebaut wurde und sich diese in der Tat für die hier enthaltenen Themen begeistern können und dieses Buch mit hoher Wahrscheinlichkeit auch verschlingen werden und vor allem auch ausprobieren werden. Alles an sich darf man hiermit sehr zufrieden sein. Als Geschenk für alle jungen Programmierer und vor allem jene die es einmal werden möchten eignet sich dieses Buch bestens als Einstieg. Von uns gibt es hierfür sehr gerne siebeneinhalb unserer möglichen zehn Bewertungspunkte. Wir würden es nur gutheißen, wenn für Kinder weitere Bücher mit Programmiersprachen folgen würden, sodass jene die tatsächlich wissbegierig sind sich auch in ihrem altersgerechten Niveau weiterbilden können.

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